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JOE: saltas y pegas con C, luego aprietas A 3 veces (da muchos golpes), gancho con A haces u adelante u atras para que salga el quinto del tornado Crhis Poseido: Cargas (BC), brincas y pegas con c, en el suelo u adelante D (lo mas serca de tu oponente para que lo agarre con golpes) antes del ultimo hit de esos golpes gancho con C y antes despues u atras u adelante A, si se te acaba la barra puedes hacer u atras A y crhis salta con fuego en la mano Yamazaky: Ese combo se hace de la siguiente forma. Saltas con patada fuerte, piña fuerte (en el suelo), rompes barra (BC), corres y pegas con piña fuerte, gancho con patada chika, gancho con piña chika (1 hit), gancho con patada chika, gancho con patada fuerte, u atras con piña fuerte (lo mantienes apretado) y apretas patada fuerte para que cancele el movimiento, entonces sigues con gancho con patada chika, gancho con patada fuerte, u atras piña fuerte (lo mantienes presionado) apretas patada fuerte para que cancele el movimiento y haces gancho con piña chika (1 hit) rápidamente haces la super dos u adelante con los dos botones de piña. El cancel que se hace u atras con piña fuerte presionado y despues apretas patada fuerte debes hacerlo muy rápido ya que hace que Yamasaki se recupere rapido del gancho con patada fuerte y pueda seguir el combo. Necesitas 4 barras de poder para hacer este combo. Blue Mary: Un combo sensillo de blue mary es saltas con D luego apretas C, atrás A, adelante B (movimiento de barrida atras adelante patada sería) luego haces la especial que la realizas haciendo u adelante u atras piña, o bien puedes hacer la otra especial que es A, A, adelante B, C. Para este combo necesitas dos barras de poder. May: primero inclinas la palanca hacia adelante y pegas con C despues con B cargas (BC) otravez con C despues con B haces U atras con B, U adelante con B de U atras con C ypor ultimo U adelante con BD t saldra el super espero q t cirba see you Angel: SENCILLO (1 BARRA DE PODER) Después de hacer algunos golpes necesarios haces palanca atrás, palanca adelante y gancho adelante con A o C. Por ejemplo: u atrás con A, abajo con A y el sencillo, sin dichos golpes no puedes hacer el poder. SUPER: (BARRA AMARILLA CARGADA Y UNA BARRA DE PODER ADICIONAL) Igual que el anterior pero con AC, el otro es palanca atrás, palanca adelante y gancho adelante con BD, si el oponente te golpea pronto, Angel lo agarra y le da algunos golpes. OCULTO: (DESESPERACIÓN, BARRA AMARILLA CARGADA Y UNA BARRA DE PODER ADICIONAL) Cuando tengas la sangre necesaria haces palanca atrás, palanca adelante y gancho adelante con BD, manten presionado BCD y si el oponente te golpea pronto POR EL AIRE, Angel hace el desesperacion, tumbándolo al piso y dándole un codazo. Es todo, espero que te sirva. Saludos.
Athena [Especial]: SE HACE ASI U ADELANTE CON ABCD CUANDO HACES ESO LE DA 2 HITS ENTONCES EMPIEZAS A HACER ESTA SECUENCIA DCB DCB A Y UNA U ADELANTE CON AB PARA QUE TE SUBA SANGRE Y UNA U ADELANTE CON BC PARA QUE EXPLOTE SE ME HACE RARO QUE A ESTAS ALTURAS DEL JUEGO Y NO SE SEPAN LOS ESPECIALES PONGANSE A INVESTIGAR Leona:EN EL AIRE CON D YA EN EL SUELO PROYECTAS D REVIENTAS LA BARRA D Y GANCHO CON D DAS DE NUEVO D Y HACES ARRIBA ABAJO ARRIBA ABAJO ARRIBA ABAJO SE CONVIERTE EN SOMBI DAS D DE NUEVO GANCHO AHORA C ADELANTE CON B Y EL SUPER QUE ES U ADELANTE U ATRAS CON A Y C DESPUES EL OPONENTE EXPLOTARA POR EL GANCHO ANTERIOR.... Yashiro: Golpeas por arriba con D, sigues por el piso con D, adelante A, cargas con BC, corres un poco hacia tu oponente, cuando esté cerca sigues con D, adelante A sigues con u adelante con A, cortas con gancho con C, al primer hit cortas con u adelante con A, cortas con gancho con C, al primer hit sigues con media u adelante (la comienzas con palanca abajo y sigues con el resto de la u adelante) con AC y sigues con u adelante con C, esto levanta al oponente, y solo falta que lo remates con el super dos u adelante con AC. Kensou: se nececitan 4 barras y tu oponente en la esquina. Primero cargas (bc), brincas y haces u atras c, en cuanto toca el suelo u adelante a, al segundo golpe u atras c, u adelante a, u atras c en cuanto toca el suelo de este movimiento haces gancho adelante con d para que lo levante y rapido gancho atras d, al segundo colpe de este haces u adelante u atras d para que el quinto lo agarre en el aire. Kim: comienzas con u atras con C, cargas, u atras con c, u atras con c, u atras con c, dos u atras con bd el primero borralo despues correr al enemigo con c Robert: GOLPEAS CON D CARGAS CORRES UN POCO PRESIONAS D HACES UN GANCHO CON C Y MARCAS UNA U HACIA ATRAS CON LOS DOS PUÑOS Y SALDRA EL DOBLE -----ESO BAJA COMO UN 85% DE VIDA Iori Yagami: saltar y pegar por la espalda con B atras+C cargas corre y pega con C+U atras+B sacar gancho con C lo mismo hasta que la barra de poder termine finalizando con gancho cambia al poder y terminalo con su hiden max Iori Yagami: saltar y pegar por la espalda con Batras+en el suelo con atras+B pegar con adelante+A y reventar barra correr y golpear con C hacer U atras con B gancho adelante+C+U atras con B gancho adelante+C U atras+B gancho adelante+C y sacas la especial U adelante+Uatras+C terminas con el doble
Whip: Aquí necesitaremos 5 barras de poder llenas, al oponente ene l rincón, y es así: Golpeas con D, sigues manteniendo la palanca hacia adelante y presionas A repetidas veces (saldrán los latigazos consecutivos), al cuarto latigazo (que será el quinto hit del combo) cargas la barra amarilla con BC, aquí tendrás un pequeño momento y das un pequeño salto hacia adelante con D, con esto golpearás al oponente con dos patadas por el aire, en cuanto Whip caiga al suelo sigues con B y sigues con u adelante con A y cortas con u atrás con A, aquí mantienes presionado un paqueño instante y sueltas para que le de en aire y cortas con u adelante con A y cortas con u atrás con A, mantienes presionado un momento y sueltas (esta u atrás le dará más arriba al oponente que la anterior) y cortas con u adelante con A y cortas con u atrás con B y rápido sueltas, esto baja al oponente del aire y lo jala hacia tí, continuas golpeando agachado con C y revientas de nuevo con BC, tendrás un pequeño instante y das un pequeño salto hacia adelante con D, le dará de nuevo dos patadas por el aire y en cuanto caiga sigues con B y sigues con u adelante con A y cortas con u atrás con A, aquí mantienes presionado un paqueño instante y sueltas para que le de en aire y cortas con u adelante con A y cortas con u atrás con B y sueltas rápido, esto baja al oponente del aire y lo jala hacia tí (aquí tendrás aún llena la barra amarilla u una barra de poder aparte) corres un poco y continuas con B, B, A y agachado con B y haces el super u atrás u adelante con AC. Es todo, espero que les sirva de algo. Iori Yagami: pegas por la espalda con B+atras en el piso B adelantecon A cargas corres y C U atras con D y cortas con U atras con C cortas con U atras con A cortas con U atras con D+U atras con A y finalmente U atras con C
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Historia
Básicamente, es la continuación de la batalla contra Orochi. Iori y Kyo yacían inconscientes y una figura misteriosa se llevó a Kyo a un laboratorio subterráneo donde lo mantuvo atrapado, sedado y haciéndole exámenes de ADN hasta que Kyo logró escapar. Un tiempo después invitaciones al torneo The King of Fighters empezaron a llegar a manos de los peleadores, pero curiosamente no invitaban a Kyo, ni a Iori. Benimaru formó equipo con Shingo Yabuki y dos misteriosos personajes: K' y Maxima. Además, para sorpresa de todos, dos nuevos peleadores participarían, ¡y ambos eran idénticos a Kyo Kusanagi! Resultaron ser clones, creados a partir del ADN extraído del Kyo original durante su captura. El torneo de ese año presentaba algunas variaciones: a partir de ahora los equipos estarían formados por cuatro personas, tres pelearían, y la cuarta servivría de apoyo, podría entrar un determinado número de veces durante los enfrentamientos y ayudar con un ataque de su elección. Todo transcurre sin contratiempos. Kyo Kusanagi seguía de cerca el torneo, esperando encontrar a aquellos que lo capturaron. Iori Yagami rondaba también, para terminar de una vez por todas con su pelea pendiente contra Kyo (y molesto porque se atrevieron a clonarlo)
Finales
El equipo que consiguió llegar a la final fue el Japan Team, y se encontraron con la sorpresa de que todo el torneo había sido una pantalla para ocultar una operación que pretendía conquistar al mundo con un ejército de clones de Kyo. En realidad, K' también era un clon, el prototipo, e incompleto. El organizador del torneo y clon perfeccionado de K': Krizalid, les explica que los encuentros se habían realizado para obtener información acerca de los peleadores para poder utilzarla en los clones. Le ofrece a K' unirse a él, pero K' se niega. K', Benimaru, Shingo y Maxima se enfrentan contra Krizalid y es K' quien finalmente resulta vencedor. Derrotado, Krizalid es traicionado por aquellos a quienes obedecía y su base se derrumba, sin embargo voces misteriosas ordenan continuar con el proyecto, diciendo que tienen suficiente información recolectada. Hay rumores que dicen que la historia notermina ahí: Krizalid, curiosamente vivo aún, va en contraataque al Japan Team, que se encuentran
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realmente agotados. En eso una llamarada escarlata envuelve a Krizalid y ven que se trata de Kyo Kusanagi, el verdadero. Después de los saludos de parte de Shingo y Benimaru Kyo exige saber las verdaderas intenciones detrás de la creación del ejército de clones, pero no recibe respuestas satisfactorias y la base empieza a derrumbarse. K', reconociendo en Kyo a un gran adversario, le pide pelear. Benimaru y Shingo se ven obligados a salir, dejando a K', Kyo y Maxima atrás. La intervención de las tropas de Heidern, que habían estado siguiendo de cerca los sucesos del torneo gracias a la información del Ikari Team, obligan a K' y Maxima a irse también. Kyo se queda solo en la base hasta que una figura aparece a su espalda, se trata de Iori, que viene a retarlo a una pelea que ya no está basada en odio o rivalidad, sino simplemente el deseo de enfrentarse con un buen oponente.
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